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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000651_owner-lightwave-l _Tue Aug 30 09:28:32 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id IAA21355; Tue, 30 Aug 1994 08:45:51 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id IAA21278; Tue, 30 Aug 1994 08:45:37 -0700
  4. Received: from uucp3.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxffb19933; Tue, 30 Aug 1994 11:45:00 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp3.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Tue, 30 Aug 1994 11:45:02 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA24846; Tue, 30 Aug 94 11:26:33 EDT
  7. Date: Tue, 30 Aug 94 11:26:33 EDT
  8. Message-Id: <9408301526.AA24846@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re: Trouble with Silver
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Hey JHILEM & Mark,
  17.    The problem you are having with your silver objects is quite common when 
  18. reflection images are used in place of traced reflections. As you may or may not
  19. know a reflection image is basically an image mapped to the interior of a 
  20. sphere. This sphere surrounds the object(s) and is used to determine which 
  21. portions of the image will be seen on the reflective surface. The problem is 
  22. that flat surfaces usually only "see" a very small portion of the reflection 
  23. image, so there appears to be very little reflection occuring on that surface.
  24.  
  25.    A quick way to achieve more interesting reflections on a flat surface is to 
  26. apply a bump map to it. This will cause LW to calculate varying surface normal 
  27. angles across the surface allowing it to "see" more of the reflection image. 
  28. Experiment with different amplitude values to achieve the effect you desire.
  29.  
  30. paul
  31.  
  32.  
  33. Paul Davies
  34. Artist/Animator
  35. CapDisc
  36. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies